Esports (hoặc các hoạt động thể thao điện tử) là các cuộc thi trò chơi chuyên nghiệp, được chuẩn bị sẵn.
Nói cách khác, các game thủ lão luyện chơi trò chơi điện tử với nhau một cách cạnh tranh, thường xuyên với số tiền lớn và uy tín. Các giải đấu này có thể thay đổi từ các giải đấu gần đó khiêm tốn đến lấp đầy các sân vận động với số lượng vô số.
Những năm 80 tìm thấy cuộc thi trò chơi điện tử thực sự ban đầu。
với sự kiện 10.000 người tham gia cho Giải đấu những kẻ xâm lược không gian. Tuy nhiên, rất nhiều khoảng thời gian hiện tại cho thấy những người chơi chuyên tâm vượt qua những điểm số cao hơn của nhau thay vì tranh tài trong các giải đấu được tổ chức.
Khi trò chơi bắt đầu phổ biến, thập niên 90 trở thành mười năm đầu tiên khi esports (một cụm từ chưa được đặt ra) bắt đầu thực sự bùng nổ, với các công ty như Nintendo và Sega giữ lại các giải đấu game có kỹ năng. Đây cũng là lúc chúng ta bắt đầu thấy tiền mặt là một yếu tố trong trò chơi điện tử chuyên dụng – mọi người không còn chỉ đơn thuần thưởng thức kudo mà còn thưởng cho giải đặc biệt 15.000 đô la.
Lĩnh vực thể thao điện tử là một hiện tượng không có dấu hiệu giảm sút.
Các giải đấu hoạt động thể thao chuyên biệt đang chật kín các sân vận động lớn trên toàn thế giới, khi vô số khách truy cập theo dõi ở nhà để xem những người tham gia giỏi nhất chiến đấu hết mình trong các trận đấu ưa thích của họ.
Khi nhiều tài sản được sản xuất hơn, ngân sách chi tiêu tài trợ được cải thiện và nhiều nhà lập trình hơn buộc phải lập kế hoạch thể thao điện tử, thị trường liên tục tăng từ năng lượng này sang năng lượng khác – ngay cả những người khổng lồ bao gồm Công thức 1, FIFA cùng với NFL đang nhận được sự tham gia.